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Artigos
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Escrito por Rune
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Seg, 08 de Fevereiro de 2010 12:06 |
O que seria de um cenário de high fantasy sem itens mágicos?Esses itens são parte integrante da maioria dos cenários desse estilo e de muitos em outros estilos.O Gurps 4° tem uma mecânica bem definida para produzi-los visando uma dificuldade para que os itens de grande poder não sejam banalizados, m ... |
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Artigos
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Escrito por Tiago Hackbarth
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Seg, 01 de Fevereiro de 2010 09:35 |
Em Gurps temos uma definição bem simples de Maldição: uma desvantagem de -75 pontos (!!!) que é definida como "igual a azar, só que pior". Mas Azar é só -10 pontos, o que explica tanta diferença? Fora o fato de que o mestre tem que se comprometer a atormentar o personagem sem clemência (afinal o sac ... |
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Artigos
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Escrito por Tiago Hackbarth
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Qui, 28 de Janeiro de 2010 09:49 |
Vamos ao que interessa, os jogadores não atravessaram pântanos fétidos, masmorras úmidas, cidades violentas e as imensidões galáticas por nada, não é? A aventura chegou ao final e agora eles querem a recompensa. Eles querem XP. Diferente de outros sistemas que são muito claros em quanto vale cada mo ... |
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