ArtigosArtigos diversos sobre Gurps 4ª Edição e sobre RPG em geral.
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Escrito por Rune
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Ter, 20 de Julho de 2010 09:16 |
A quarta edição do Gurps nos trouxe a terceira edição do Martial Arts, escrito por Peter Dell’ Orto e Sean Punch, um suplemento indispensável para alguns tipos de campanha. Na verdade, mesmo campanhas que aparentemente não se beneficiariam dele ganham muita “cor” e variedade em seus combates. É um ... |
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Escrito por Igor Bone
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Seg, 12 de Julho de 2010 16:53 |
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Recentemente a Devir FINALMENTE anunciou o Gurps 4th Edition em português.Eu tinha terminado de ler os livros básicos em inglês há pouco tempo e resolvi fazer comentários, mais para amigos mesmo, lerem, mas recebi alguns comentários de que deveria postar isso em algum lugar, então aqui é um bom luga ... |
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Escrito por Tiago Hackbarth
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Qua, 09 de Junho de 2010 16:23 |
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Um problema que sempre encontro ao mestrar Gurps em eventos é a ficha de personagem. A de Gurps é excelente para longas campanhas com personagens bem desenvolvidos, mas não é isso que é necessário em uma aventura de evento. Nesse caso temos os minutos contados para: Explicar o que é RPG; Explicar as ... |
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Escrito por Tiago Hackbarth
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Sex, 30 de Abril de 2010 14:37 |
Em um artigo recente dei uma prévia de uma regra opcional que eu comecei a achar muito interessante: tratar Resistência à Dano como dados.Quando começamos a ter armas de alta tecnologia e super poderes, rolar o dano é trabalhoso. O que não quer dizer que os personagens não tenham prazer em rolar 6dx ... |
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Escrito por Tiago Hackbarth
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Qui, 29 de Abril de 2010 09:57 |
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Por que Gurps ganhou a fama de RPG difícil? Eu acho que justamente por ser mais completo que os outros RPGs. Gurps te permite jogar com astronautas, magos, dinossauros inteligentes, (ou dinossauros inteligentes magos astronautas), qualquer personagem que se possa imaginar. E é comparado com sistemas ... |
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