A Free Template From Joomlashack

A Free Template From Joomlashack

Nós temos 4 visitantes online
Teste de morte a 0 HP
Escrito por Mamangava   
Seg, 19 de Janeiro de 2009 10:54

Há quem diga que Gurps é muito "generoso" no que toca a Hit Points, e que a mecânica das regras traz um "nível de mortalidade" bem baixo para um sistema que se propõe realista. Em conversas com outros mestres e garimpagens na internet, percebi que fazer o primeiro teste de morte a 0 HP é uma alternativa natural e recorrente, e muitas mesas estão contentes com esta house rule.

Embora o uso da regra de sangramento possa compensar a hipotética "baixa mortalidade", muitos jogadores querem ver mais corpos caindo sem vida com um tiro de 38 ou com uma facada nas entranhas, mesmo quando os executores são destreinados e nem pensam em encarar redutor pra acertar vitais ou cabeça.

Pra ajudar a decidir pelo uso ou não da regra, estamos fazendo um teste. A cada vez que um PC ou NPC chega a 0 HP, rolamos os dados e conferimos se ele teria ou não morrido acaso a regra estivesse em uso. Por isso, esse post será sempre atualizado. Conforme os personagens vão morrendo, a gente vai postando! Como o Bolão Pé na cova!

Até agora, de 6 mortes, 1 teria ocorrido a 0 HP, e a house rule não teria matado ninguém a mais.

Estatísticas: (atualizadas em 24.01.09)

Teriam morrido a 0 HP mas continuaram vivos: 0

Teriam morrido a 0 HP e morreram com os testes convencionais: 1

Não teriam morrido a 0 HP e morreram com os testes convencionais: 5

Comentários (4)
  • Mestre PV
    avatar
    Interessante a regra para HP0. Afinal, um sistema mais letal, se a aventura se propõe a gerar calafrios, duvidas e expectativas nos jogadores, é uma boa pedida. Minha experiência com Kult (sistema), o qual considero o mais letal de todos, mostra que os jogadores pensam muitas vezes antes de colocar seus personagens em um combate!

    Por outro lado, se o objetivo da aventura é a criação de cenas épicas de combate, então abaixar a letalidade ajuda (experiência própria). Afinal, essa coisa de "um golpe, um corpo" pode se aplicar para os personagens dos jogadores... e sai na primeira página: Herói da cidade morre após receber uma garrafada numa briga de bar - Pronto acabou a lenda! - Se bem que isso é pavoroso... para os jogadores, claro!
  • Tsu
    avatar
    bom, nunca precisei usar essa regra. Se os pcs estiverem lutando contra múltiplos oponentes, a probabilidade deles morrerem já é bem alta.
  • Jonatan Suriani
    avatar
    Querem um exemplo clássico da regra 0 HP? Baromir do Senhor dos Anéis!
    Lembram a cena em que ele morre? Perceberam quantos testes no 0HP ele fez até cair! É o famoso Die Hard! Ele chegou a 0HP, fez o teste, passou. Continuou matando Orcs e, a cada flechada, um novo teste de HT e passava... fantásico, mas uma hora ele tinha que cair!

    =/
  • Mestre Mamangava
    avatar
    Exatamente, Jonatan! Eu sempre uso justamente esse exemplo pra mostrar o que é um Shock Penalty e um teste de HT contra atordoamento!

    Seja bem-vindo à Nação!
  • Rune
    avatar
    Mentira, usa nada Mamangava...
  • Mestre Mamangava
    avatar
    Pergunte ao Márcio e ao Jarbas!
  • Rune
    avatar
    Realmente Jonatan, ótimo exemplo, nunca tinha encarado a situação dessa maneira.
  • Dulmare
    avatar
    A regra do GURPS é bem realista, ninguém morre instantaneamente com um tiro de revolver no estomago, nem com dois, talvez com 3, e mesmo assim muitas pessoas podem continuar lutando depois desses 3 tiros. Mas é quase certo que ele morra depois devido ao sangramento (principalmente hemorragia interna). Ou seja, a regra do GURPS como está é bem realista.
Escrever um comentário
Your Contact Details:
Gravatar enabled
Comentário:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img]   
=)=D=(XD:dizzy:T_T:blush:^_^=_=-_-:pout::angry:=Oo_O:snicker:
:eyebrow::sigh::sick::whisper::whistle::nuu::gah::flame::cool::shy::kawaii::notfunny::snooty::uhh:X_X
XB:talkbiz::grr::onoes::psychotic::scared::evil::nomnom::zombie::want::drunk::love::meow::music:
Security
Por favor coloque o código anti-spam que você lê na imagem.

!joomlacomment 4.0 Copyright (C) 2009 Compojoom.com . All rights reserved."

 
 
Joomla 1.5 Templates by Joomlashack