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Atributos Básicos e Recordes Mundiais
Escrito por Nerun   
Sex, 20 de Janeiro de 2012 13:34

Já pararam pra refletir quais são os limites máximos que um ser humano pode atingir em termos de GURPS? Quero dizer, qual a força máxima (ST)? Qual a inteligência máxima (IQ)? E DX e HT? Bem, decidi pesquisar na Wikipedia, World Guiness etc, e obtive conclusões interessantes. No entanto, já aviso que este artigo é bastante polêmico. Ele foi publicado originalmente na GURPZine, e rendeu discussões.

Força (ST)

ST de Levantamento: o recorde mundial permite ST 19.

Nas Olimpíadas Mundiais de Atenas (2004), o iraniano Hossein Rezazadeh ergueu 263 kg acima da própria cabeça, por 4 segundos (eu contei) usando duas mãos. Vide Wikipedia e Youtube.

Em GURPS 4a.ed. é possível erguer até 8 x BC por 4 segundos usando as duas mãos (vide p.MB15). O que dá que ele tem BC 33, pois deu 32,875 kg, que arredonda para o número inteiro mais próximo (p.MB15). Na tabela de Tabela de Carga e Base de Carga (p.17) temos que um BC de 33 kg. corresponde a ST 18. Na verdade é 19, pois os cálculos de BC em português tem uma pequena margem de erro em relação ao cálculo em inglês, que é feito em libras, não quilos (263 kg = 579,3 lbs; BC 33 kg = BC 72 lbs; BC 72 lbs = exatamente ST 19 no livro em inglês).

Ao passo que ST 20 estaria muito além do recorde mundial. Com BC 40, ergueria 320 kg. Na verdade seriam exatos 290 kg (em inglês é BC 80; 640 lbs; que dá exatos 290 kg, lembrem que GURPS adota 1 lb = 0,5 kg, mas na verdade são 1 : 0,454), superando em quase 30 quilos o recorde mundial. Essa diferença de 30 kg é significativa em levantamentos de peso, pois os atletas já estão no seu limite.

Inteligência (IQ)

IQ: o recorde mundial é IQ 23 (devido à imprecisão dos testes, eu consideraria como sendo IQ 20 o limite).

O IQ, ou QI em português, é abreviação de Quociente de Inteligência, e serve para medir um aspecto da inteligência, em especial o lado lógico. Na Wikipedia, a estadunidense Marilyn vos Savant fez 228 pontos no Teste de QI, registrado no Livro dos Recordes. Se fossemos converter isso para GURPS, teríamos IQ 23. No entanto, este valor está sendo contestado.

Afirmam que na infância o QI dela era 167, e que o valor foi extrapolado (especulação matemática) para a idade adulta. Achando que ela teria na verdade IQ 187. Ou seja, esse negócio de QI não é preciso para valores acima de 167. E, parece, que algumas pessoas já fizeram valores mais altos, e não foram reconhecidas. Mesmo porque não há um teste de QI unificado. Há vários testes, de várias escolas, de várias correntes.

Considera-se que a média humana é entre 90 e 110. Dizem que a maioria esmagadora das pessoas está entre 70 e 130. Sendo 100 a média exata. Assim, QI 100 seria IQ 10 em GURPS, logo QI 228 seria IQ 23.

Parece que o segundo maior QI é 197, de um homem (= IQ 20).

  • Albert Einstein, QI 160+ (provavelmente limitado pelo teste)
  • George W. Bush, QI 102 (= IQ 10) hahahahha!!!
  • Hillary Clinton e seu marido Bill Clinton, QI 140 (cada um tá...)
  • Isaac Asimov, QI 160
  • Adolf Hitler, QI 141
  • Koko, QI 90 (uma famosa gorila fêmea)
  • Madonna, QI 140 (mulher louca e inteligente é foda)
  • Sharon Stone, QI 136 (idem Madonna...)
  • Stephen Hawking, QI 160-180 (gênio de física, o cara da cadeira de rodas)
  • Bill Gates, QI 160-170

Pra vocês verem, QI não faz gênios. Mede o aspecto lógico. Inteligência é muito mais que isso. Eu particularmente acho que o QI médio universitário é 130 (comparando com meus amigos). Eu tenho QI 136 (pelo Tickle, ou de 130 a 150 segundo um psicólogo), tá acima da média e tal, mas meu pai fez 146 e meu tio fez 156 no Tickle. E eles fazem juz a esse QI.

Se alguém se interessar, aqui tem um Teste de QI razoável: Tickle. O legal é que eles analisam o seu tipo de inteligência, mostrando suas áreas fortes e fraquezas.

A grande controvérsia nesta história, que gerou discussão, foi comparar IQ (GURPS) com QI (vida real), ninguém conseguiu me convencer do contrário. Pois, o que importa, é que a semelhança entre as mínimas, médias e máximas entre IQ e QI são inegáveis.

Vitalidade (HT) e Destreza (DX)

Vamos tentar agora achar a DX e a HT máximas.

Recorde de Velocidade: Usain Bolt, jamaicano, ago/2009, correu 200 metros em 19,19 seg (10,44 m/s).

Em GURPS 4a.ed. (p.17), a velocidade é medida em m/s (metros por segundo), o que facilitaria bastante as contas, não fosse a adaptação para a língua portuguesa (Sistema Imperial Britânico para o Sistema Internacional), pois em inglês a conta é feita em yd/s (jardas por segundo). Uma yd/s equivale a 0,9144 m/s e não a 1 m/s. Então seus 10,44 m/s são exatas 11.42 yd/s.

  • (HT+DX)/4 = 11,42
  • DX + HT = 45,68
  • DX e HT = ~23 cada

Recorde de Natação:Frédérick Bousquet, francês, abr/2009, nadou 50 metros em 20,94 seg (2,39 m/s). Esse recorde já foi do brasileiro Cesar Cielo, que tinha feito em 21,13 seg.

Bom, em GURPS a velocidade máxima de natação é DB/5, arredondado para baixo (p.MB17). Isto complica um pouco, pois é baseado em Deslocamento Básico e não Velocidade Básica. Mas vamos brincar:

  • 2,39 m/s = 2,61 yd/s
  • 2,61 x 5 = 13,05; ou seja, DB 13 yd/s

Se o DB for exatamente igual à VB dele, temos que:

  • (HT+DX)/4 = 13
  • HT + DX = 52
  • HT e DX = ~26 cada (Opa!!!!)

Parece muito não? Eu também acho.

A verdade é que tanto Deslocamento Básico (DB) quanto Velocidade Básica (VB) também podem ser aumentadas ao custo de +/- 5 pts para cada +/- 0,25 e +/- 1,00 respectivamente (p.MB17), da mesma forma que a Velocidade de Nado (VN).

Humanos não podem aumentar VB em mais de 2.00 ou DB em mais de 3.00 desta forma numa campanha realista (p.MB17). É bem provável que tanto Usain Bolt quanto Frédérick Bousquet tenham ampliado VB, DB ou VN durante o desenvolvimento de seus "personagens" (Mas hein?!). Afinal, os caras só fazem isso na vida...

Usain Bolt tem provavelmente DX+HT=32 e dois níveis de DB, dando DB 10 yd/s. E usa a regra de Disparada (p.MB353) para correr. Nos primeiros 2 segundos, ele corre 20 jardas, nos próximos 7, ele está com disparada ativado, e consequentemente, se move 84 jardas, já são 104 jardas, as outras 5,36 jardas são para o 0,5 segundo restante.

Quanto a Frédérick Bousquet, se ele tiver DB 8 (HT+DX=32) dá 1,6 de VN na água, comprando +1 de VN fica 2,6 atingindo sua marca.

Dessa forma, eu consideraria o limite humano tanto de DX quanto de HT como 19. Porém reconheço que, dada a especialização do tipo de esporte que esses recordistas praticam, é provável que tenham DX e HT não maior que 16.

Conclusões

Calculamos ST, HT e DX em máximo de 19. Acredito que podemos flexibilizar o recorde de IQ (o mais impreciso de todos) e limitar a 19 também, para ficar igual aos demais. O que bate bem com as regras de GURPS.

A verdade é que as regras de ampliações máximas para VB, DB e VN permitiriam ampliar as velocidades respectivas muito além dos recordes. Muito provavelmente, os recordistas não chegam a ter os atributos em 19. Talvez cheguem em 16.

Também em ST, a musculatura humana se desenvolve de forma diferente para o tipo de esporte que se pratica. Uma pessoa com ST de levantamento 19 pode ter uma ST de Golpe bem menor. Duvido que Mike Tyson, que tinha um soco de 300 quilos conseguisse erguer o mesmo que um recordista mundial e vice-versa.

Na vida real as pessoas elevam DX e HT até um máximo de 16 e se especializam conforme o esporte ou atividade, comprando VB, DB, VN e vantagens apropriadas para a atividade que realizam. Da mesma forma com ST: na prática elas elevam a ST geral até 16, e depois especializam em ST de Golpe ou ST de Levantamento. Podemos pensar o mesmo para IQ, pois QIs acima de 160 são difíceis de se medir. Na prática algum outro talento mental deve justificar valores maiores que IQ 16.

Em síntese, os mestres podem considerar que atributos em 17-19 são humanamente possíveis, apesar de improváveis, pois quando se está no limiar tudo se torna impreciso.

Artigo publicado na GURPZine em 2 de Novembro de 2009,
migrado e atualizado para a GURPS Nation após incorporação do autor ao time da Nação.
Tags regras - nerun

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Comentários (5)
  • Dimas Cyriaco
    avatar
    Muito interresante! É impressionante como os caras do GURPS conseguiram criar um sistema tão preciso e simples.
  • Bugminster
    avatar
    Gostei do Post. Bom pra ter uma base de comparação. Complicado ou não, o sistema tem seu requinte não é? Acho isso muito legal.
  • Foxlau
    avatar
    Bem, dessas coisas que mostra que gurps na verdade não é tão complicado, de inicio até se assusta, mas na verdade ele é bem simples em seus fundamentos de jogo. ( afinal quase tudo é baseado em um valor que se deve tirar um valor menor jogando 3d6 /o/)

    Mas gurps é extremamente complexo e preciso no seu design, sendo assim tentando dar o devido valor a tudo. Não existe "Chutes", tudo é pensado e tem um profundo fundamento por tras, especialmente com relação aos atributos como da para ver neste post.

    Não tinha lido este artigo ainda ficou muito bom, parabens Nerun.
  • Luizinho  - atributoa básicos e recordes mundiais
    avatar
    Ótimo post, no livro só tem um comparativo da força. Eu estava tentando chegar nestes parâmetros. Para criar raças não humanas.
  • Lucas
    avatar
    Isso tudo sem considerar as perícias.
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