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IQ custa, na real, somente 10 pontos por nível. Isso já foi discutido na comunidade orkutenha “Gurps 4ª Edição”, mas poderia ser “sacado” por qualquer um que olhasse pra coisa com mais atenção. Ora, qualquer mestre que viu um jogador construir um mago de IQ 16, Will e Per 10 por 60 pontos sabe do que eu estou falando. Há quem se incomode com essa matemática de pontos.
A DX custa 20 pontos e neles estão incluídos somente o +1 nas rolagens de DX e o 0.25 de Speed (não vamos pôr no balaio Arm DX e High Manual Dexterity, que são exóticas e caras o suficiente para afastar apelões). Se 0.25 de Speed custa 5, DX, na real, custa 15 por nível. Por que IQ custa só 10? Se você ou sua mesa está na seara dos que não querem IQ só por 10 pontos/nível, Reverend Pee Kitty pensou numa solução simples: separar definitivamente IQ de Will e Per sem reduzir o custo da IQ, que se mantém 20 pontos/level. Vou citá-lo: "This is a big change, but an important one. As written, if you lower your character's Per and Will, you'll see that IQ (just IQ by itself) costs 10 points/level. Compared to the price of Talents, Magery, and even skills, that's just too little. Now that mental skills cost more per level, it's unbalancing to make IQ cost less. In addition, it makes themetic sense for Will and Perception to be divorced from IQ. Intelligence certainly doesn't affect alertness -- look at any animal to see that. And your strength of will isn't related to how smart you are, otherwise nerds would intimidate jocks, not the other way around. This does slightly change the cost of building characters, so you'll want to mentally add about 10-15% to the starting character points suggestions in the books. (Note that Affliction (Attribute Penalty, IQ) no longer reduces Per and Will. Instead, the Attribute Penalty enhancement may be bought for each at +5% per level. Similarly, Steal Will and Steal Per are +100% enhancements for Leech.)" Assim, ao comprar escores de IQ (por 20 pontos cada) não há alteração nos escores de Will e Per, que podem ser comprados separadamente por 5 pontos. Não se esquecendo de dar o adicional de pontos, a adoção da regra se mostra uma eficiente medida profilática contra a praga de magos apelões que compram IQ barato. Essa e outras house rules podem sem encontradas em MyGURPS. Reverend Pee Kitty oferece, também, um arquivo de “sintaxe GCA” para a inclusão de suas house rules no Gurps Character Assistant. É só fuçar no site que acha.
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