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Separando IQ de Will e Per
Escrito por Mamangava   
Qua, 11 de Fevereiro de 2009 05:47

IQ custa, na real, somente 10 pontos por nível. Isso já foi discutido na comunidade orkutenha “Gurps 4ª Edição”, mas poderia ser “sacado” por qualquer um que olhasse pra coisa com mais atenção. Ora, qualquer mestre que viu um jogador construir um mago de IQ 16, Will e Per 10 por 60 pontos sabe do que eu estou falando. Há quem se incomode com essa matemática de pontos.

A DX custa 20 pontos e neles estão incluídos somente o +1 nas rolagens de DX e o 0.25 de Speed (não vamos pôr no balaio Arm DX e High Manual Dexterity, que são exóticas e caras o suficiente para afastar apelões). Se 0.25 de Speed custa 5, DX, na real, custa 15 por nível. Por que IQ custa só 10?

Se você ou sua mesa está na seara dos que não querem IQ só por 10 pontos/nível, Reverend Pee Kitty pensou numa solução simples: separar definitivamente IQ de Will e Per sem reduzir o custo da IQ, que se mantém 20 pontos/level. Vou citá-lo:

"This is a big change, but an important one. As written, if you lower your character's Per and Will, you'll see that IQ (just IQ by itself) costs 10 points/level. Compared to the price of Talents, Magery, and even skills, that's just too little. Now that mental skills cost more per level, it's unbalancing to make IQ cost less.

In addition, it makes themetic sense for Will and Perception to be divorced from IQ. Intelligence certainly doesn't affect alertness -- look at any animal to see that. And your strength of will isn't related to how smart you are, otherwise nerds would intimidate jocks, not the other way around. This does slightly change the cost of building characters, so you'll want to mentally add about 10-15% to the starting character points suggestions in the books.

(Note that Affliction (Attribute Penalty, IQ) no longer reduces Per and Will. Instead, the Attribute Penalty enhancement may be bought for each at +5% per level. Similarly, Steal Will and Steal Per are +100% enhancements for Leech.)"

Assim, ao comprar escores de IQ (por 20 pontos cada) não há alteração nos escores de Will e Per, que podem ser comprados separadamente por 5 pontos. Não se esquecendo de dar o adicional de pontos, a adoção da regra se mostra uma eficiente medida profilática contra a praga de magos apelões que compram IQ barato.

Essa e outras house rules podem sem encontradas em MyGURPS. Reverend Pee Kitty oferece, também, um arquivo de “sintaxe GCA” para a inclusão de suas house rules no Gurps Character Assistant. É só fuçar no site que acha.

Comentários (8)
  • Romulo Marques
    avatar
    Olá,

    Me passa o endereço do RSS de vocês para que eu possa cadastrá-los na lista lúdica.
    Caso vocês ainda não possuam um serviço de RSS, recomendo o feedburn para ajudar vocês.

    Grande abraço!
  • Rune
    avatar
    Para quem não manja de ingreis!
    Essa é uma grande chance, e uma importante. Como escrito, se você diminuir o Per e o Will do seu personagem , você ira ver que IQ (somente IQ sozinho) custa 10 pontos/level.
    Comparado com os preços de talentos, Aptidão Mágica, e até mesmo pericias, isso é muito pouco. Agora que pericias mentais custam mais por nível, é desbalanceado fazer IQ custar menos.
    Em adição, faz sentido temático para a Will e percepção serem divorciados de IQ. Inteligência certamente não afeta o estado de alerta -- olhe para qualquer animal para ver isso.
    E sua força de vontade não é relacionada ao quão esperto você é, senão nerds iriam intimidar esportistas, não o contrario. Isso aumenta levemente o custo da montagem dos personagens, então você vai querer adicionar mentalmente algo em torno de 10-15% para os pontos de personagens iniciantes sugeridos nos livros.

    (Repare que Affliction (penalidade de atributo, IQ) não ira mais reduzir Per e Will. Ao invés, a penalidade de atributo pode ser comprada para cada por +5% por level. Similarmente, Steel Will e Steel Per são aumentados 100% para Leech)

    Não ficou perfeito mas não sou muito bom nisso.
  • Alexandre Nordestinus
    avatar
    Nunca tinha pensado nessa possibilidade. Ainda não joguei a 4º edição e fica difícil de comentar, mas parece uma opção interessante, além de dar uma peculiaridade maior à personalidade do personagem.
  • hackbarth
    avatar
    E para quem prefere (como eu) o GCS http://gcs.trollworks.com/Welcome.html no lugar do programa oficial da SJGames, é só ir em Preferences>Sheet e habilitar a opção "Use optional (house) rule: Will and Perception are not based on IQ"
  • tacamaral
    avatar
    Ainda não tinha pensado nisso. Boa sacada, e realmente vale a pena separar os dois atributos (ainda que dê um pouco mais de trabalho).
  • Thiago Amaral
    avatar
    Estou relendo os livros de GURPS, e topei com um dado interessante - Vontade e Percepção não podem ser mais que quatro pontos mais baixos que IQ. Ou seja, IQ poderia ser mais barato, mas não é possível (pelas regras, claro) ter IQ 16 e Von e Per 10. : )
  • Mestre Mamangava
    avatar
    Nossa! Eu reli a parte respectiva e, de fato, você está certo! Não havia prestado atenção nisso quando li pela primeira vez...

    Valeu, Thiago!
  • Nerun
    avatar
    Eu semprei pensei nisso, desde a 3a.Ed.: não faz sentido os testes de vontade e de percepção estarem atrelados à IQ. Tinham que ser atributos à parte. Eu até cheguei a colocar uma regrinha pra isso (nos tempos da 3a.Ed.) no meu site.
  • Nerun
    avatar
    A regra de que atributos seundários não podem variar +4/-4 acima ou abaixo do atributo principal eu conhecia. De qualquer forma, isto barateia o atributo IQ, e continua não fazendo sentido esse atrelamento entre Will e Per com IQ.
  • felipe
    avatar
    Ta em inglez, entendi tudo O.o
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