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HT e esquiva: nas entranhas do sistema
Escrito por Mamangava   
Qui, 15 de Janeiro de 2009 17:17

Um mestre amigo meu achava um contrassenso a esquiva ser baseada em DX e HT. Ele me chegou com a novidade: na mesa dele, a esquiva é 3 + a metade da DX, e que as vantagens Fit e Very Fit passaram a custar 6 e 17, respectivamente.

A fórmula Dodge = (DX/2)+3 ele achou numa comunidade do Orkut. O encarecimento das vantagens é que eu não entendi num primeiro momento. Ele me explicou solenemente:

1 ponto de HT inclui:

1 FP;

+0,25 de Move (e consequentemente de Dodge);

+1 em perícias baseadas em HT;

+1 em rolagens de HT.

A vantagem Fit, pela metade do preço de 1 ponto de HT, dá só o +1 nas rolagens (e a restauração acelerada de FP). Se a esquiva – tão importante pro jogo – não está mais atrelada ao HT, o +1 nas rolagens passa a representar uma fatia bem maior no conjunto de coisas dentro de cada ponto de HT, e por isso seu encarecimento.

Bom, eu não sei se concordo com ele. Digo, se eu passasse a usar esquiva baseada somente em DX (o que não me parece uma má ideia), provavelmente não mexeria no custo de vantagem alguma. Mas o que me interessou é em como esse mestre pensou nos reflexos de sua pequena alteração no todo do sistema.

Penso que, para evitar desequilíbrios, toda e qualquer regra caseira que venhamos a formular deve ser submetida a esse mesmo tipo de análise.

Talvez, mais adiante, eu escreva um artigo sobre isso.

Comentários (6)
  • Rune
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    Eu acho que no caso citado deveria ser alterado o valor de DX e de HT, pois HT perde uma de suas funções por isso deve ficar mais barato e com 1 ponto a mais de DX você tinha 0,25 a mais de esquiva e agora vc tem 0,5 a mais por isso acho que o valor de DX deveria subir, o que é f*** pois já é caro (justamente por ter tanta coisa dependendo dela).
  • Mestre PV
    avatar
    Pratico Artes Marciais há alguns anos já e o que posso falar, por experiência em combates, é que, muitas vezes você não está cansado, mas mesmo assim não consegue esquivar bem dos golpes... Algumas pessoas aguentam um treino de condicionamento com seus 500 polichinelos para começar, suas infinitas séries de flexões, abdominais, corridas, saltos e golpes num saco de pancadas... porém não consegue esquivar um golpe se quer! Se elaborassemos uma ficha desse meu amigo, ele teria um valor de ST e HT alto, porém um valor de DX baixo. A esquiva dele é notadamente mais lenta e ineficiente quanto um outro lutador agil, mesmo que pouco resistente (com uma DX alta e um HT baixo)...

    O que fazer?

    Concordo com o Rune, submeter mais coisas ao DX causaria um monopólio deste atributo, e aumentar o custo está fora de questão!

    O que fazer?
  • Mestre PV
    avatar
    Continuando...

    As vezes acho que a esquiva poderia ser uma perícia!

    Afinal, é possivel treinar um esquivar mais eficiente! - Mais uma dedução que veio de minha experiência com Artes Marciais.
  • Rune
    avatar
    PV, eu disse que subir a DX ia deixar ela muito cara, mas acho que é a melhor alternativa.
    E considerar DX uma pericia é uma idéia interessante, mas vejo dois problemas, primeiro o valor do nh ia deixar muito difícil acertar alguém, segundo alguém com nenhum atributo físico (dx 8 e Ht 8) poderia ser um "intocável".
    O seu amigo que treina mais HT do DX pode ter uma esquiva pior em relação aos outros artistas marciais mas se compara-lo com uma pessoa normal ele com certeza teria uma esquiva maior.
    E você e os outro ageis podem ter "gastos seus pontos" aumentando sua basic speed oque aumenta sua dodge!
    Essa é uma questão muito difícil de resolver sem desequilibrar o jogo.
  • Alexandre
    avatar
    Não esqueçamos que esquiva não se aplica apenas às lutas corpo-a-corpo, mas a balas, raios de feixe, bolas de fogo, etc, então não é só um jogo de pés, mas sua capacidade de se atirar, se virar, recuar, etc.

    Se fosse para tirar a HT da conta, eu colocaria a ST, já que ela se relaciona com a explosão muscular.
  • Nordestinus
    avatar
    Transformar a esquiva numa perícia eu até já pensei, mas ia mudar uma coisa pequena no combate.
    A mergem de sucesso do atacante seria um redutor no teste de esquiva do defensor e a perícia esquiva seria aprendida até o máximo de NH 20
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