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Monstros Caseiros
Escrito por Tiago Hackbarth   
Sex, 12 de Junho de 2009 16:00

Já falei (quase) tudo que havia para se falar sobre os bestiários oficiais de Gurps. E agora, é só isso?

Claro que não! Gurps é um sistema para ser adaptado, o que significa que é um sistema excelente para desenhar seus próprios monstros. Ou, ainda melhor, adaptar monstros de outros RPGs, o que é fácil, seguindo algumas guias.

Em primeiro lugar, uma coisa simples mas que muitos mestres esquecem: monstro não é jogador, logo não é necessário contar os pontos de personagem*. Na verdade nem uma ficha completa ele precisa. No Dungeon Fantasy 2: Dungeons, Sean Punch (o Dr. Kromm, autor da quarta edição de Gurps!) sugere essa ficha de monstro, praticamente auto-explicativa:

 

ST HP Speed
DX Will Move
IQ Per SM
HT FP DR

Dodge Parry

Attack: Todos os ataques que ele puder fazer
Trait: Vantagens/Desvantagens
Skills: Perícias relevantes (Brawling, para atacar, Stealth para não ser percebido...)
Class: Tipo de criatura (‘demônios’ para saber se é possível exorcizar, ‘morto-vivo’ se é vulnerável a True Faith...)
Notes: Notas variadas, como por exemplo as táticas que a criatura pode usar em combate

 

Aqui cabe um pequeno exemplo, tirado de Dungeon Fantasy:

 

Aranha Ácida

Esta aranha gigante tem um corpo relativamente pequeno – “apenas” dois metros de comprimento – ligado a longas pernas peludas que o levantam a dois metros do chão. Ela pode caminhar desimpedida por cima da maioria dos homens. Uma aranha caçadora, espreita em cantos escuros, esperando que presas quentes apareçam. Ela então pula por sobre sua vítima, morde com presas capazes de penetrar armaduras de placas, e injeta um veneno corrosivo de ação rápida que digere parcialmente sua presa.

ST: 26 HP: 26 Speed: 7,00
DX: 15 Will: 12 Move: 9
IQ: 5 Per: 12 Weight: 1 ton
HT: 13 FP: 13 SM: +2

Dodge: 11 Parry: - DR: 4

Acidic Bite (15): 2d+1 impaling + follow-up 1d 3 corrosion (10 one-second cycles). Reach C, 1.

Traits: 360° Vision; Combat Reflexes; Extra Legs (Eight Legs; Long, Can walk over SM 0 or smaller adventurers without needing to evade); Horizontal; Infravision; No Fine Manipulators; Super Jump 1 (10-yard jump); Wild Animal.

Skills: Jumping 16; Stealth 15.

Notes: Exemplares com maior ST e HP não são desconhecidos. Movimento, distância de pulo e ataque ácido não se alteram.

 

Essa ficha é o suficiente para quase qualquer criatura ou NPC. Na verdade a achei tão boa que resolvi fazer uma versão dessa ficha, baseado nas minhas fichas de equipamento, para disponibilizar para vocês:

 

-- link --

GURPS Monster Sheet

 

Em Gurps, não temos nível dos encontros para nos guiar (Ainda bem! Eu acho que isso deixa o jogo pasteurizado: “Não se preocupem, esse monstro é DC3, vamos passar por ele perdendo apenas 12,5% dos nossos recursos”), logo pode ser difícil fazer uma criatura apropriada para enfrentar os personagens. Algumas dicas então:

O monstro deve ter alguma forma de ameaçar o mais protegido dos personagens. Se você fizer uma sala com trezentos goblins que fazem no máximo 1d+2 de dano, o grupo de personagens pode mandar o anão de RD 8 impunemente para acabar com todos eles! (ok, isso é GURPS, então não existe possibilidade disso acontecer, mas a ideia é essa). Logo, se algum personagem tem RD 8 o monstro deve ser capaz de imobilizá-lo para retirar parte da armadura, ou atacar as fendas da armadura no torso (-8 para acertar, metade da RD), cuspir veneno nos olhos (-10 para acertar) ou ter pelo menos 1d+3 de dano máximo!

Ao mesmo tempo, pense que uma morte instantânea nas mão de um monstro errante é anticlimático para o jogador de um mago ou ladrão. Mas lembre-se que proteger os especialistas é tarefa dos guerreiros do grupo! Se deixaram o mago ser comido pelo tiranossauro morto-vivo que faz 4d+1 perfurante numa mordida, a culpa é deles. Mas se você rechear a aventura com um tiranossauro para cada PC, dois para os especialistas em combate, os jogadores vão procurar outro mestre. Nenhum ataque deve ser capaz de eliminar completamente do jogo um PC.

Força não é tudo em combate. As mais perigosas criaturas do mundo real se valem de camuflagem (primeiro ataque de graça), trabalho de equipe (distraia o grupo para o parceiro atacar alguem pelas costas, sem direito a defesa), sentidos aguçados (numa masmorra escura você tem até -10 nas jogadas e os morcegos gigantes não). Num ambiente de fantasia outras táticas extremas, como ataques mágicos, controle de mente e outros mais existem.

Não se esqueça de que deve ser possível para os personagens derrotar o monstro! Se eles não tiverem nenhum meio de passar pela RD do monstro, deixar eles fechados em uma sala com um gárgula de RD 18 é um massacre total! Anote as fraquezas do monstro e dê alguma chance para que os personagens as descubram. Deixe algum meio para personagens que geram menos dano derrotarem um monstro forte, ou pelo menos passarem por ele. Caso o bárbaro e o guerreiro tenham morrido numa armadilha numa sala anterior, deve haver algum meio de o grupo derrotar a matilha de velociraptors que não envolva força bruta. Mesmo que custe mais caro! "Vão sem mim, eu distraio eles! AAARGH!"

A melhor maneira de descrever uma criatura de GURPS é procurar criaturas semelhante ou equivalentes e modificá-las alterando suas características até a criatura se tornar igual a desejada. Caso for converter um morto-vivo, comece usando as templates para esqueleto ou zumbi, depois vá alterando: O morto-vivo é difícil de expulsar ou controlar usando mágica? Aumente a força de vontade. É particularmente vulnerável ao fogo e luz do sol? Acrescente Vulnerability: Fire x2 e Weakness Sunlight 1d/second.

Quantos pontos de vida a criatura deve ter? PVs tem mais a ver com o tamanho da criatura do que com qualquer outra coisa. Se você tem ideia do peso aproximado da criatura, uma boa regra é:

Tire a raiz cúbica do peso em quilos;
Multiplique por 2,5 para criaturas vivas
ou
multiplique por 5 para criaturas mortas-vivas (com desvantagem Unliving)
ou
multiplique por 10 para criaturas homogêneas (como um cubo gelatinoso gigante!).

ST é função dos PVs: pense numa primeira aproximação nos PVs da criatura caso fosse viva. Depois pense na ST em função do dano: mordidas fazem thrust-1, strikers (chifres, caudas) fazem thrust+1, membros e patas fazem thrust-1. Pode ser modificado por vantagens, desvantagens e armas (Weak Bite, Striking ST, Impaling Horns, Venom...)

ST é um caso particular se você estiver usando monstros da terceira edição! Eric B. Smith fez uma tabela de conversão, que ainda tem a vantagem de ter calculado os níveis de carga em quilos no lugar das libras americanas. Use a tabela para descobrir na quarta edição qual é a ST do monstro a partir da ST da terceira edição.

O resto das características são fáceis de encontrar equivalentes na lista de Vantagens, Desvantagens e outras estatísticas. Como inspiração aqui vai uma pequena lista dos melhores bestiários que eu conheço. Mais sugestões são bem vindas!

Obviamente eu coloquei alguns monstros online, para uma adaptação de Dungeoneer para Gurps.

Kevin A. Muñoz é autor/compilador de dois bestiários: o Natural Encyclopedia, com monstros dos seu High Fantasy Project, e o It Came From the Forums, uma compilação de vários monstros criados pelos usuários do fórum da SJ Games
.

Eduardo Andrade é autor do cenário nacional Gurps Melendor e para ele fica a primeira dica, monstro não precisa contar pontos de personagem*, afinal ninguém vai jogar com um caramujo gigante! Excelente bestiário. Visite a comunidade no Orkut para mais discussões sobre o cenário também.

Luke Campbell, conhecido como Pizard entre RPGistas, fez um excelente bestiário interativo, em que se pode gerar animais de acordo com suas especificações, como por exemplo um Lobo Ártico Gigante Domesticado Macho, tudo isso selecionando opções num formulário fácil de usar. Gera templates também se você quiser jogar como lobo.

Collective Restraint é outro frequentador do fórum da SJ Games. Sobre monstros ele fez uma conversão rápida de monstros da SRD D20 para Gurps.

Já que mencionei a conversão D20 para Gurps, a próxima coluna do Professor Alabarda é somente sobre isso! Até lá espero que esses monstros os mantenham ocupados!

*A exceção que confirma a regra: é necessário contar os pontos de uma criatura que não seja um PC quando ela vai ser comprada como um aliado. Nesse caso deixe o trabalho duro para o jogador!

Comentários (7)
  • Alexandre
    avatar
    Eu teria dividido esse artigo em dois. Um para adaptar monstros e outro mais genérico.
    Muito bom!
    Legal você falar que oponentes não precisam de ficha. Eu também acho isso.
    Só que vejo muita gente falando que dá trabalho fazer monstros no GURPS por causa da ficha... Caramba... você só precisa fazer o excencial! Se o monstro é só para um encontro, não precisa de outras coisas além dos stats de pancadaria.
  • hackbarth
    avatar
    Esse artigo já está dividido em três! Eu jurava que ia poder falar sobre os bestiários de Gurps, os bestiários de fãs, como fazer monstros, como adaptar monstros e adaptando monstros D20 para Gurps em apenas um post! Já é uma trilogia.
  • Rune
    avatar
    Professor mais uma vez fico muito feliz que você tenha entrado na nação, muito bom o artigo, estou ansisoso pela ultima parte.
    Boa também a ficha dos montros que criou.
    Vou criar uma seção nos downloads com essas fichas suas.

  • Alexandre Fnord
    avatar
    Grande Professor. A idéia é otima e a ficha ficou muito legal. Meu único problema é o idioma. A sua explicação na última vez que toquei nesse assunto foi perfeita. Não pode fazer nada em português por não saber como seria uma 'possível' tradução oficial. Concordo e não discuto mais. Infelizmente, isso deixa restrito os artigos aos leitores que tem conhecimento de inglês [o que ainda não é o meu caso]... Pois com o gurps Lite é impossível de se u7sar todas as suas idéias.

    Mas é isso ae, espero ver a última parte para tentar tirar o máximo proveito da trilogia...
  • hackbarth
    avatar
    Eu tive que tomar uma decisão quando comecei a fazer material para Gurps: Traduzir ou não traduzir. Se eu traduzisse as fichas, eu teria que bolar uma tradução para cada termo, vantagem, desvantagem, perícia, regra, etc. Eu poderia até fazer isso, mas sabia que iria me quebrar mais adiante quando eu pegasse algum termo de tradução dúbia (como perk, ou traits, ou como diferenciar grabbing, grappling, pin, takedown.) ou pior ainda, quando a quarta edição fosse publicada eu teria que rever todos meus posts!

    Então tomei o caminho mais lógico, com menos probabilidade de erro: deixar os termos na língua original. Não é o que eu gostaria, o que eu gostaria é que Gurps 4e estivesse sendo publicado no Brasil e sendo jogado em todo lugar, mas tenho que escrever como posso.
  • Rebustine
    avatar
    Nossa eu fiz uns monstros muito loucos... hehe

    Vocês precisam ver as plantas carnívoras que fiz...
  • hackbarth
    avatar
    Compartilhe conosco então! Coloque na rede e poste um link, ou coloque as fichas nos comentários desse artigo!
  • Indigo
    avatar
    O que acham da idéia de usar o Gurps Ultra Lite pra fazer monstros simples rapidamente?
    Vi essa idéia em outro blog mas não sei se ficaria bom na prática....
  • Nerun
    avatar
    Muito bom. Vou usar este modelo no meu "Manual dos Monstros" para GURPS. Por hora escrevi apenas sobre orcnóides (orcs, goblins e hobgoblins): etimologia, ecologia, templates e a fucha pronta pra jogo.

    Concordo com o não se preocupar com pontuação. Às vezes eu uso pontuação para avaliar o "nível" do monstro. Embora isso não seja válido em GURPS, pois um personagem "mental" (jack-of-all-trades) com 200 perícias mentais, e 1000 pontos de personagem pode não ser páreo para um guerreio de 25 pontos...
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