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Conselho do Pip Boy: Atributo médio?!
Escrito por Pip Boy   
Qua, 30 de Setembro de 2009 07:47

É mais difícil do que parece ter noção do que as coisas significam em GURPS. Por exemplo, o quanto vale uma ST 12, ou uma IQ 15? Sim, você pode responder com as classificações do livro, dizendo que ST 12 significa que seu “personagem é mais forte do que a média das pessoas”, e que IQ 15 mostra que seu cientista tem uma inteligência “assombrosa, o que provavelmente o guiou para uma carreira científica” para começo das coisas.

Mas pense um pouco mais. ST 12 significa que seu PC tem maior força que a média das pessoas... mas que média? Mais forte do que a média dos homens espartanos? Mulheres católicas? Crianças? Velhinhos? Embora a primeira ideia seja responder que corresponde a média dos humanos em geral, vale notar que isso não existe. Não há “média humana geral”! O meio sempre influencia, junto com genética, sexo, predisposições, clima, área onde mora, contexto histórico. . . enfim, é por uma razão que os antropologistas classificam essas coisas pra dar uma ideia de “média histórica”.

Por isso, quando tentamos ter noção das coisas em GURPS, é melhor usar da matemática. ST 12 significa que você tem 74,1% de chance de ser bem sucedido em uma tarefa desafiadora. Pronto. Significa que seu PC tem 24,1% a mais de chance do que o outro PC de ST 10 – que significam exatos 50% de chance em 3d rolados. Esses 50% é que dão a ideia de “média humana”. É o cara ou coroa. É a metade. É a tal da chance média que a gente confunde com a média humana.

Então, se seu cientista de IQ 15 é um gênio, é porque onde PCs de IQ 10 teriam 50% de chance de resolver um problema, ele teria 95,4%. Porque se esse mesmo problema for dificílimo, e seu GM falar pra rolar IQ-5 para resolvê-lo, a “média humana” rolaria com apenas 4,6% de chance, enquanto seu PC gênio rolaria – agora sim – contra aqueles 50%.

É isso que faz GURPS ser conciso e concreto, com aquela conhecida base sólida. Ele é apoiado em números que nos servem sempre, sem necessitar de um contexto introdutório. Muita gente pode não concordar, mas GURPS não é um hobby simulacionista: ele é um jogo de RPG heroico, internamente auto-consistente e até certo ponto checado na realidade. Ele não foi feito para pessoas jogarem uma simulação da vida real, mas ao invés disso escrito para pessoas jogarem como protagonistas numa história. Personagens de um RPG.

Que é o motivo de, em GURPS, os 10s da média mostrarem uma média um tanto mais heroica – com aqueles 50% – do que deveriam.

Já o QUÃO heroico você quer apenas depende do orçamento de pontos.


Pip Boy é o nome erroneamente usado para designar o Vault Boy, avatar da série de jogos Fallout, que inicialmente usaria o sistema GURPS. É também o nome escolhido pelo amigo que vos aconselha, visto que partilha com o personagem a imortalidade, a veia cômica das fotos, e o gosto por sair em sépia. Infelizmente, é viciado em Nuka Cola!
Tags Pip Boy - Atributos - Média - Heroico
Comentários (6)
  • Fernando del Angeles
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    Cara muito bom, isso é sempre um problema, ainda mais com as fichas que coloco lá no blog, sempre tem um que comenta, essa St está baixa, essa IQ esta baixa. Isso também acontece com as pericias. Ainda mais em personagens reais.

    Recentemente fizemos a ficha do Leonidas, eu tentei ser o mais realista possivel e coloquei um nh 16 em lança e escudo. Poxa no módulo básico diz que é especialista com 98,1% de chance de acerto. Tenho para mim que o Leonidas não é um excelente guerreiro com niveis épicos. Mas sim um guerreiro bom, com uma boa estrategia e liderança. qualquer coisa acessem ai http://brasilgurps.blogspot.com/

    Mas ta muito bom o post... até a proxima
  • Pip Boy
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    NH 16 é um ótimo número realista.

    Mas tenha em mente que Gurps é um jogo com muitos redutores. Talvez estejam reclamando, porque esse 16 do Leonidas vira facilmente um 13 quando usado para golpes em órgãos vitais, ou em 14 quando ajoelhado, ou mesmo um 9 pra um golpe no crânio... e assim vai. Talvez um NH mais alto - principalmente com o teor do filme 300, que é altamente lendário e cinematográfico - o Leonidas ficasse mais com a cara do filme, já que ele não faz nada que eu diria que tem o feeling do Martial Arts, mas também não erra golpes como os acima.

    Mas pra um Leonidas realista, com um maior teor histórico, NH 16 tá, na mnha opinião, ótimo.
  • Alexandre Fnord
    avatar
    Ótimo artigo. Gostaria de saber se há algum problema em eu extender esse assunto num post no meu blog.

    Acho que esse é o seu primeiro post que vejo por aqui, então parabéns pela estréia. Valeu a leitura, com certeza...
  • Pip Boy
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    É o meu segundo, na verdade!
    Mas pode extender sem problema. Na verdade, é ESSE o propósito: fomentar novas ideias e discussões.

    Abraço!
  • Pip Boy
    avatar
    Ops, eStender!
  • felipe  - simples
    avatar
    a sua st diz quanto peso tu pode levantar, se vc levanta mais do ke um espartano(um guerreiro teria no máximo força 14) então vc tem X de força. acho que st é o atributo mais simples de se medir,se fosse iq ou dx(este ultimo é o pior na minha concepção)...
  • Pip Boy
    avatar
    Na verdade, em 4ª edição, isso é mais complicado um pouquinho. O seu Basic Lift é que diz o quanto você pode carregar. E embora ele venha da ST, você pode alterá-lo apenas com Lifting ST, por exemplo. E o contrário, se você comprar Striking ST, então você dá mais dano do que a sua ST global diria.

    É o caso do baixinho que é mais forte do que parece (como o Rorschach, do Watchmen), ou dos animais de carga (como uma mula), que carrega muito mais peso do que "deveria".
  • Anônimo  - re:
    avatar
    Pip Boy Escreveu:
    Ops, eStender!


    Ops mesmo... Deve ter errado puxado pelo meu erro... haha. Foi mal meu povo...
  • TheRoleplayer
    avatar
    Numa das versões anteriores do GURPS (não lembro exatamente em qual), lembro de ler uma referência que indicava que IQx10 seria uma aproximação equivalente ao nível de QI do personagem.

    Assim, um personagem com IQ 16 teria QI 160.

    É um detalhe bobo, mas facilitou muito a visualização do potencial intelectual dos personagens entre o pessoal dos meus grupos.
  • Rune
    avatar
    Então o moleque que passou no fantástico esses dias tem 3 anos (não lembro direito, mas era por ai a idade dele) e ja tem IQ 18 o_O ?? (ele tem QI 180!)
    Poxa... certeza que ele é Supers :drunk: , rs.
  • Pip Boy
    avatar
    Esse é um método conhecido. Provavelmente veio daqui: http://mail.sjgames.com/pipermail/gurpsnet-l/2006-June/016507.html

    ... maaaaaaaas, pra mim, IQ não é QI. Afinal, "Intelligence (IQ) — A measure of the character's mental capacity, acuity and sense of the world", logo isso pra mim não é só QI.
  • Lucas Victer
    avatar
    Cara ñ eh bem assim, QI é relativo a idade(uma criança com a mesma capacidade de raciocínio de um adulto ou é muito inteligente ou o adulto tem um retardo), sem falar que tem vantagens e desvantagens que alterariam o QI(cálculos instantâneos alteraria o QI absurdamente, assim com impulsividade), digamos que seja IQ x10 para um adulto+- vantagens e desvantagens relacionadas XD
  • cochise  - convite
    avatar
    Olá. Eu sou Cochise César e já tentei fazer isso uma vez e não deu certo, mas pode ser que agora dê.

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    Isso quer dizer que ele é um site “grande”, mas que vive de doações de conteúdo da comunidade. A idéia é que qualquer um possa “doar matérias”, inclusive eu.

    Todos os blogs tem posts relevantes e não relevantes. Agregadores tratam todos da mesma maneira. Colocal todos eles listados lado a lado. Separar os artigos que realmente valem a pena ser lidos dos que não valem é uma tarefa difícil.
    Mas há mais blogs do que se pode acompanhar, (aproximadamente 150) portanto seria necessário uma grande equipe para fazer uma seleção doque realmente importa.
    Agregadores colaborativos partem do princípio da autocensura para resolver esse problema.
    O autor sabe que os comentários que fez sobre as férias não são relevantes para pessoas que não sejam seus amigos. E ele sabe que o review de um jogo ou o novo NPC que criou é.
    A ideia é que ele divulgue seus posts relevantes para a comunidade através desse site. Assim, o melhor conteúdo da blogosfera é indexado aqui.
    Não publicamos aqui matérias completas, apenas chamadas, então o leitor interessado tem que ir ao blog de origem da matéria para lê-la por inteiro.
    Nesse negócio ganha o leitor ganha por ter acesso a um conteúdo filtrado e o autor ganha por aumentar suas visitas e visibilidade
  • Arquimago
    avatar
    Gostei do debate! XD
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