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É mais difícil do que parece ter noção do que as coisas significam em GURPS. Por exemplo, o quanto vale uma ST 12, ou uma IQ 15? Sim, você pode responder com as classificações do livro, dizendo que ST 12 significa que seu “personagem é mais forte do que a média das pessoas”, e que IQ 15 mostra que seu cientista tem uma inteligência “assombrosa, o que provavelmente o guiou para uma carreira científica” para começo das coisas.
Mas pense um pouco mais. ST 12 significa que seu PC tem maior força que a média das pessoas... mas que média? Mais forte do que a média dos homens espartanos? Mulheres católicas? Crianças? Velhinhos? Embora a primeira ideia seja responder que corresponde a média dos humanos em geral, vale notar que isso não existe. Não há “média humana geral”! O meio sempre influencia, junto com genética, sexo, predisposições, clima, área onde mora, contexto histórico. . . enfim, é por uma razão que os antropologistas classificam essas coisas pra dar uma ideia de “média histórica”. Por isso, quando tentamos ter noção das coisas em GURPS, é melhor usar da matemática. ST 12 significa que você tem 74,1% de chance de ser bem sucedido em uma tarefa desafiadora. Pronto. Significa que seu PC tem 24,1% a mais de chance do que o outro PC de ST 10 – que significam exatos 50% de chance em 3d rolados. Esses 50% é que dão a ideia de “média humana”. É o cara ou coroa. É a metade. É a tal da chance média que a gente confunde com a média humana. Então, se seu cientista de IQ 15 é um gênio, é porque onde PCs de IQ 10 teriam 50% de chance de resolver um problema, ele teria 95,4%. Porque se esse mesmo problema for dificílimo, e seu GM falar pra rolar IQ-5 para resolvê-lo, a “média humana” rolaria com apenas 4,6% de chance, enquanto seu PC gênio rolaria – agora sim – contra aqueles 50%. É isso que faz GURPS ser conciso e concreto, com aquela conhecida base sólida. Ele é apoiado em números que nos servem sempre, sem necessitar de um contexto introdutório. Muita gente pode não concordar, mas GURPS não é um hobby simulacionista: ele é um jogo de RPG heroico, internamente auto-consistente e até certo ponto checado na realidade. Ele não foi feito para pessoas jogarem uma simulação da vida real, mas ao invés disso escrito para pessoas jogarem como protagonistas numa história. Personagens de um RPG. Que é o motivo de, em GURPS, os 10s da média mostrarem uma média um tanto mais heroica – com aqueles 50% – do que deveriam. Já o QUÃO heroico você quer apenas depende do orçamento de pontos.
| | Pip Boy é o nome erroneamente usado para designar o Vault Boy, avatar da série de jogos Fallout, que inicialmente usaria o sistema GURPS. É também o nome escolhido pelo amigo que vos aconselha, visto que partilha com o personagem a imortalidade, a veia cômica das fotos, e o gosto por sair em sépia. Infelizmente, é viciado em Nuka Cola!
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