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Eu quero XP!
Escrito por Tiago Hackbarth   
Qui, 28 de Janeiro de 2010 09:49

Vamos ao que interessa, os jogadores não atravessaram pântanos fétidos, masmorras úmidas, cidades violentas e as imensidões galáticas por nada, não é? A aventura chegou ao final e agora eles querem a recompensa. Eles querem XP. Diferente de outros sistemas que são muito claros em quanto vale cada monstrinho derrotado em pontos de personagem, Gurps não é tão claro nesse ponto.

Vamos esclarecer, os jogadores querem ser recompensados, mas há vários tipos de recompensa. A maioria deles vai considerar como recompensa apenas o que for dado em pontos de personagem, já calculando quanto falta para comprar aquela vantagem especial ou subir o atributo que eles querem. Alguns vão se sentir recompensados com progressos do personagem, mesmo que não se reflitam em pontos na ficha: dinheiro, avanços nos interesses românticos, progresso na escala social, mistérios do cenário resolvidos, ou até o sincero agradecimento por parte dos NPCs. A minoria vai se sentir realizada simplesmente com o desenrolar da história da campanha. (Como eu, que tinha um PC que só se saia pior do que entrou na aventura, mas como jogador apreciava cada enrascada em que o PC se metia).

Tirando esses pormenores do caminho, voltemos aos pontos de experiência (ou XP, como são chamados em outros RPGs). Eles são uma recompensa, mas o quê exatamente estamos querendo recompensar? É baseado nisso que devemos distribuir os pontos. Se você valoriza interpretação, distribua pontos conforme a atuação dos PCs, se valoriza o jogo, de acordo com as vitórias do grupo, se valoriza a história, de acordo com o progresso da aventura. Agora vamos distribuir:

Participação:

  • Presença: o jogador veio ao jogo e ficou durante a duração do mesmo: +1XP
  • Participação: o PC participou do jogo de alguma maneira : +1XP
  • Relevância: a participação do PC levou ao progresso dos objetivos do jogo: +1XP / -1XP (cumulativo com Participação)
  • Sacrifício: o PC agiu em benefício do grupo em prejuízo proprio: +1XP

Interpretação:

  • Coerência: o PC foi interpretado de acordo com a ficha, respeitando os limites impostos pelas desvantagens: +1XP / -1XP
  • Séria inconveniência: o PC foi prevenido de alcançar algum objetivo, obter recompensa pessoal, ou seriamente incapacitado, unicamente por intervenção de uma desvantagem? +1XP (cumulativo com Coerência)
  • Imersão: o PC lidou com os NPCs como se fossem pessoas reais, com motivações reais, e não como se fossem figurantes sem falas? +1XP / -1XP
  • Grande Imersão: o PC chegou a levar a importância de um NPC ou das motivações de um NPC, ainda que não essencial para a história ou para os objetivos do grupo, acima de sua própria até em detrimento de sua segurança ou de seus objetivos? +1XP (cumulativo com Imersão)

História:

  • Sucesso: o objetivo da aventura foi realizado em sua plenitude. +1XP
  • Fracasso: o grupo terminou a aventura, por conta de sua má atuação, em pior situação do que iniciou, ou em pior situação do que se não tivesse feito nada. -1XP
  • Grande Sucesso: o objetivo de um arco de aventuras foi realizado em sua plenitude: +1XP (cumulativo com Sucesso) 
  • Gênio: o PC resolveu sozinho, acima do que é esperado do grupo, um elemento importante da história, uma pista vital, ou algum outro desafio mental ou social. +1XP
  • Colaboração: o PC agiu em benefício da história em prejuízo proprio: +1XP / -1XP

Conflito:

  • Combate: os jogadores foram vitoriosos em combate contra inimigos capazes de feri-los. +1XP / -1XP 
  • Grande Combate: os jogadores foram vitoriosos em combate apesar de grandes desvantagens. +1XP (cumulativo com Combate)
  • Combate Individual: o PC foi vitorioso em combate individual, contra um seu igual ou superior. +1XP (cumulativo com Combate)

 

Todos esses pontos são por aventura, ou sessão, um grupo que se envolveu em dez combates não ganha 10 XP no final da aventura!  Estabeleça também um valor máximo, como 5 ou 7 XP. Eu utilizo 5 XP, mas não sujeito os pontos de Grande Sucesso, Grande Imersão e Gênio a esse limite. Também nunca deixo de dar pelo menos um ponto mesmo para o pior jogador, desde que ele tenha jogado até o fim (na verdade isso é teórico, nunca vi alguém jogar sem justificar ao menos um ponto).  Você pode adicionar suas próprias categórias, é evidente, valorizando items que são importantes na sua campanha. Por exemplo:

  • Diário: o jogador mantem um diário de campanha e registrou os acontecimentos da aventura: +1XP

 

Como sempre é o mestre que distribui os pontos. Mas cuidado com essa lista, os jogadores podem usa-la contra o mestre para extorquir pontos de personagem, argumentando que em tal e tal hora do jogo os seus PCs fizeram tal e tal coisa que se enquadra em tal e tal item (sempre positivo) da lista. Não deixe isso acontecer, a palavra do mestre é final. Diga algo como: "Isso não foi relevante o suficiente para justificar a recompensa" ou no meu caso: "Nem pensar! Não me venha com churumelas!".

Comentários (9)
  • Fernando del Angeles
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    Professor, excelente. Como vc disse. O gurps tem esse problema de não ter um padrão em xp. No final da aventura sempre tem um ou outro que fala, 'poxa, eu merecia mais' ou 'derrotei aquele cara sozinho'. Com essa lista fica um pouco mais facil lidar com essa situação, padroniza um pouco as coisas, assim voce nao deixa de ser justo.

    Eu faço como vc, limito o xp a 5 por narração, mas sempre dou +1 quando há algo totalmente surpreendente por parte de algum jogador, nao contando com esse maximo, assim incentiva os jogadores a correrem atras de grandes feitos, seja em combate, em uma tática, ou desvendando algum mistério por trás da narração.
  • rune  - Muito bom!
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    Professor, parabéns pelo artigo.
    Essa é umas das "grays areas" do Gurps que quem ta acostumado a jogar D&D mais estranaha.

    "Quanto de XP ganho se matar o dono da taverna?"
    "Nada, alias deixa de ganhar :grr: "
    "Como assim? :flame: "


    Mas o item Grande imersão acho que é muioto relativo, depende muito das desvantagens do PC, dependendo do PC esse item pode até ser má interpretação.

    Mas parabéns pelo artigo.

  • Luiz Fernando  - Bom post
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    Excelentes dicas! Realmente, em sistemas em que não temos imensas tabelas de XP como D&D fica difícil saber o quanto dar aos personagens. valeu por tornar essa tarefa mais fácil e me dar boas idéias.
  • Daniel  - Dá uma conferida nos "Pontos de Narrativa" criad
    avatar
    http://www.paragons.com.br/2009/11/pontos-de-narrativa-recompensando-a -boa-interpretacao-no-seu-jogo-de-rpg/?utm_source=rss&utm_medium=rss&u tm_campaign=rss

    http://newtonrocha.wordpress.com/2009/12/10/11%C2%BA-episodio%E2%80%9C evereska-em-perigo%E2%80%9D-campanha%E2%80%9Co-imperio-das-sombras%E2% 80%9Dforgotten-realmsdd-4eaventura-reporte-de-sessao-e-fotos-bonus-mec anica-de-pontos-narra/


    podia rolar um crossover interessante
  • Alexandre Fnord  - Uso esse sistema
    avatar
    Eu uso um sistema muito parecido com esse post, porém ele é bem mais simplificado. Cada tópico em que você criou questões, para mim serve como base para dar o "xp" no final de cada sessão. Acho que valha a pena dar uma lida nesse pequeno questionário na hora de dar os pontos dos jogadores. A única questão que me deixa inseguro para utilizar esse sistema exatamente como está, é a demora entre o final da sessão e a distribuição de pontos.
    Joguei numa mesa onde a gente terminava meia hora antes da hora marcada, simplesmente pro mestre avaliar a gente com um questionário desse tipo. Deixava um pouco frustado aqueles jogadores que acham que jogam pouco tempo.

    Por outro lado, vejo que, esses pontos podem ser avaliados no final de cada aventura [aventura e não sessão]. Ai sim, o mestre pode fazer essa avaliação com calma e trazer o resultado para os jogadores entre as sessões ou no início da próxima sessão... O sistema ficou ótimo e merece os parabéns.

    Bom trabalho!
  • hackbarth
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    Fnord: Na verdade o sistema é bem mais simples do que parece assim, escrito. Na hora de distribuir os pontos os jogadores sabem o que vào levar, e normalmente lembram de todos os items. O mestre só tem que se lembrar dos descontos, que os jogadores por razões misteriosas sempre esquecem.

    Daniel: Idéia fantátisca. Já tinha até pensado em algo assim, com o uso de props: pequenas fichinhas que os jogadores receberiam quando recebecem os pontos e entregariam para o mestre na hora de usar (normalmente com um arremesso drmático junto aos dados). Penso que se poderia dar pontos de narrativa no lugar de XP nos casos de Gênio, Colaboração, Grande Imersão e séria inconveniência. Para Gurps, no lugar de um sucesso automático acho que um bônus de +1 por ponto está bom, depois posso pensar nos detalhes e fazer um post crossover com seu artigo.

    Rune: O grande Imersão foi pensado para aqueles casos em que os jogadores tanto se envolveram com o mundo de jogo que por um momento passam a tratar de um NPC como se fosse uma pessoa real, presente com eles na mesa. Já ouvi falar de grupos que se sacrificaram para salvar NPCs de menor importância de tão conectados que ficaram com o sofrimento dos NPCs. Ou no meu caso, vi um grupo de personagens ficar furioso quando descobriram que a princesa refugiada do reino, praticamente filha adotiva deles, ficou grávida. Um deles se retirou, furioso, da sala, para esfriar a cabeça!
  • guimaluf
    avatar
    parabens pelo site!
    está faltando realmente algo com conteudo de GURPs em portugues!

    Bemdito gurps, sistema muita svezes vitima de preconceito pelo excesso de regras!
    mas nada como um sistema completo e simples que proporciona um rpg de extrema qualidade e generico!
    parabens pelo site!
    não desanimem!
  • rune  - Obrigado
    avatar
    Obrigado pelos elogios :drunk: .

    Ultimamente tem tido bastante informações sobre gurps na rede, de uma olhada nos links interessantes na nossa pagina inicial, principalmente no da iniciativa Gurps.

    Abraços.
  • man0cels0  - Post Excelente
    avatar
    cara parabéns, tem nem o que dizer^^!!
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