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There's a set of bylaws posted right outside here of this very saloon. Your boys do like the bylaws say, everything will be muy bueno. And if they don't? I arrest them. And if they don't go along? I shoot them. Or Mr. Hitch does. That's the law. You law! The same thing.
Virgil Cole & Randall Bragg, Appaloosa
Pode ter spoiler do filme Appaloosa. Virgil Cole é um personagem rpgisticamente interessante. Xerife durão (mas não aquele “durão artificial” comum aos filmes de faroeste), Cole fala devagar e atira rápido, sem bravejar e sem gritar chavões. É um homem estudado e experiente. Suas desvantagens? Ele tem um pouco de dislexia, ainda em nível bem inicial, que está mais para uma quirk do que para uma desvantagem. Numa cena ele, bêbado, cobre de porrada um cara sem razão aparente, o que aponta para a quirk Personality Change.
Embora seja difícil determinar baseado em uma só cena se ele tem ou não a quirk, suponhamos que ele a tenha. Virgil Cole é um personagem interessante e marcante, e ele só tem 2 pontos de desvantagens (2 quirks). Isso quebra o argumento do jogador que defende que um personagem precisa de desvantagens para ser marcante. 23, o senhor está sem bandoleira, amigo? Tô, senhor... A uma altura dessas do campeonato o senhor está sem bandoleira, 23? Quer dizer, o companheiro seu cai no chão baleado, o senhor vai pegar esse fuzil e vai fazer o quê? Vai jogar no chão? Não, senhor... Vai enfiar no c*? Não senhor... Então bota a p**** da bandoleira!
Capitão Nascimento & recruta 23, Tropa de Elite
Ah, não vem com essa de spoiler não... vai me dizer que não assistiu Tropa de Elite? Tá de sacanagem comigo?
Tá, você não assistiu Appaloosa e não tem nem noção de quem é Virgil Cole. Vamos falar do famigerado Chuck Norris brasileiro: o Capitão Nascimento. Alguém discorda que ele é um personagem marcante? (nãããããão...) Então quais desvantagens ele tem? Bed Temper (a cena em que ele estoura com a esposa)? Bloodlust (a cena final em que ele não sai da favela enquanto não pega o Baiano)? Ele tem aí, chutando baixo, pelo menos uns 30 pontos de desvantagens.
“Isso mesmo, Mestre! Tá vendo? As desvantagens deixam o personagem mais rico e interessante!” “Sem dúvida que deixam. O problema é que esse seu guerreiro aí também tem Bloodlust e Bad Temper, e não é, nem de longe, tão marcante ou interessante quanto o Capitão Nascimento...” Isso quebra o argumento do jogador que defende que as desvantagens necessariamente deixam os personagens mais marcantes. Moral da história: o jogador é que faz (ou não) seu personagem marcante, e não as desvantagens. Não há nada mais ridículo do que um jogador "gamist" dar uma explicação narrativista para justificar seu personagem entupido de desvantagens.
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