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Fomos convidados pra dois memes. Um deles é o "10 coisas que fazem as mulheres fugirem do RPG". Quem nos pegou foi o R-Semente, do Pergaminhos Dourados. Eu, sinceramente, fiquei sem saber o que escrever depois de ler o que as próprias meninas – a Ana e a Ray d'A Matilha e a Elisa do Pensotopia – escreveram sobre. Além disso, não tenho muito "conhecimento de causa" no assunto. Até hoje só estive à mesa de RPG com 3 ou 4 mulheres, e nenhuma delas parecia enfrentar qualquer um dos problemas que andam elencando nos textos desse meme na blogosfera nacional.
De qualquer modo, eu achei interessantes alguns textos desse meme que vi por aí. Alguns rapazes mandavam aos seus amigos recados do tipo "tomem banho antes da sessão, não enfiem o dedo no nariz, não falem palavrões demais na frente das moças", enquanto as próprias moças rpgistas alertavam as futuras jogadoras com algo do naipe "eles são rapazes, então, não vá esperar que eles não falem besteira ou não façam uma porquice vez ou outra". Se cumpre deixar minha opinião sobre o assunto, penso que o "porquices à mesa" e o "falar besteiras" não é um problema essencialmente rpgístico, e deve ser resolvido "no particular". Eu, à frente de um blog de RPG, jamais daria conselhos como "manere nos palavrões" ou "não tire melecas do nariz". Excesso de palavrões, melecas nasais e problemas com higiene afastariam (algumas) mulheres em qualquer situação, e não somente à mesa de RPG. Logo, isso é um problema (ou não...) pessoal, e como tal deve ser (ou não...) resolvido.
E como o NH do Gurps Nation é alto, assumimos um -8 de penalidade para conseguir matar dois memes com um post só e ainda conseguimos um acerto crítico com 6. O segundo Meme, "25 coisas que aprendi com o RPG", foi escrito por Mamangava & Rune. Vamos a ele! O que Rune aprendeu com o RPG: 1° Existem muitos malas por aí. 2° Nunca confie demais em seu mestre. 3° Uma esquiva bem feita te deixa muito mais feliz que um tiro bem dado. 4° Você nunca sabe tudo sobre um assunto (ou sistema). 5° As pessoas geralmente só lembram do que é conveniente para elas. 6° Sempre há tempo para pensar em uma estratégia. 7° Se achar um pato na masmorra, não mexa nele. 8° Atirar com uma bazuca enquanto dirige um carro com os joelhos no meio de uma tempestade é muito difícil! 9° Uma pessoa pode estragar a diversão de várias. 10° Rpgistas são estranhos. 11° Todos os não-jogadores mudam de opinião sobre você depois que descobrem que você joga (às vezes isso é uma coisa ruim, às vezes não). 12° Elfos são foda.
O que Mamangava aprendeu com o RPG: 13º Inglês. 14º O que o mestre descreve em mais detalhes é sempre mais importante. 15º Os jogadores ficam putos se o mestre descreve detalhadamente uma coisa sem importância só pra sacanar e ver quanto tempo eles perdem na cena. 16º Pessoa Normal + Anonimato + Plateia = Grande Babaca. 17º Muitos dos que não gostam de Gurps passariam a gostar se não tivessem má vontade de aprender. 18º "Realismo" não é sinônimo de complexidade, assim como "simplicidade" não é sinônimo de irrealismo. (frase roubada de um velho amigo mineiro) 19º Quem diz que joga certo já começou errado. 20º Jogadores preferem se dar mal na aventura do que ter sua libertade cerceada na criação de personagem. 21º Há "comedores de quiche" jogando D&D e "cabras machos" jogando Gurps e WoD. 22º Alguns indies são feitos para nunca serem jogados, e alguns são feitos para que que nos arrependamos de termos passado anos jogando outra coisa. 23º As imagens motivacionais são engraçadas porque fazem sentido. 24º Às vezes discutir babaquices é bom. Às vezes discutir o que é bom é babaquice. 25º Faz-se bons amigos com RPG. Os meus amigos mais antigos são da mesa de jogo.
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