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Prof Alabarda
1.
Com um milhão de maldições!
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Prof Alabarda
,Desvantagens,Maldição,Azar,personagens] ...
2.
Eu quero XP!
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Prof Alabarda
,pontos de experiência,personagens,XP,Dicas] ...
3.
Espaço: A Fronteira Final
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Prof Alabarda
,Iniciativa GURPS,Espaço,Ficção Cientifica,Resenha,Naves Espaciais] ...
4.
Estas são as viagens da Nave Espacial Enterprise...
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Prof Alabarda
,Iniciativa GURPS,Espaço,Ficção Cientifica,Star Trek,Enterprise,Naves Espaciais] ...
5.
Senta a Púa! (3ª parte)
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Prof Alabarda
,Iniciativa GURPS,Aviação,Segunda Guerra] ...
6.
Senta a Púa! (2ª parte)
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Prof Alabarda
,Iniciativa GURPS,Aviação,Segunda Guerra,personagens,criaçao de personagens,templates] ...
7.
Senta a Púa! (1ª parte)
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Prof Alabarda
,Iniciativa GURPS,Aviação,Segunda Guerra] ...
8.
Eu tenho a força!
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Prof Alabarda
,Supers,ST,Iniciativa GURPS,personagens,criação de personagens] ...
9.
Monstros Caseiros
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Prof Alabarda
,Monstros,Dicas,Bestiário] ...
10.
Cadê o Bestiário?
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,SJ Games,Lançamentos,Bestiário,Monstros,Resenhas] ...
11.
Equipamentos e Envelopes
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Prof Alabarda
,Dicas,Multissistema,Equipamentos,Donwloads] ...
12.
Seu PC no PC - Programas para fazer personagens de GURPS
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Prof Alabarda
,Programas,computador,personagem,personagens,criação de personagens] ...
13.
Com um milhão de maldições!
Em Gurps temos uma definição bem simples de Maldição: uma desvantagem de -75 pontos (!!!) que é definida como "igual a azar, só que pior". Mas Azar é só -10 pontos, o que explica tanta diferença? Fora ...
14.
Eu quero XP!
Vamos ao que interessa, os jogadores não atravessaram pântanos fétidos, masmorras úmidas, cidades violentas e as imensidões galáticas por nada, não é? A aventura chegou ao final e agora eles querem a recompensa. ...
15.
Espaço: A Fronteira Final
Estas são as viagens da nave espacial Enterprise, a resenha de Gurps Spaceships! Ficção Científica para muitos é sinônimo de naves espaciais, e para um grupo de personagens uma nave é mais do que um veículo. ...
16.
Estas são as viagens da Nave Espacial Enterprise...
Mas provavelmente não a Enterprise que você estava pensando... Lançada em 2151, cem anos antes da mais famosa nave comandada pelo capitão Kirk e mais de duzentos anos antes da nave comandada pelo capitão ...
17.
Senta a Púa! (3ª parte)
Depois das máquinas e seus pilotos, está na hora de sentar a púa nos tedescos! Essa tradução autorizada do sistema de combate de caças de Pär Skoglund, que assina seus posts no fórum como PPoS: Este ...
18.
Senta a Púa! (2ª parte)
Os brasileiros que combateram na Itália eram todos voluntários, representavam o melhor que o país tinha a oferecer ao mundo no seu tempo. No 1º GAvCa ouvia-se os “Tchê”, “Uai”, “Oxente” de todos os cantos ...
19.
Senta a Púa! (1ª parte)
Durante a segunda guerra, um grupo de pilotos de caça brasileiros voou pelos céus da Europa. O 1º Grupo de Aviação de Caça - 1º GAvCa juntou-se ao 350th Fighter Group norte-americano em outubro de 1944. ...
20.
Eu tenho a força!
Existe um tipo de personagem que é muito comum em qualquer grupo de personagens, mas não é simples de construir em Gurps: o ‘Tijolo’ (Brick) que é o personagem cuja característica definitiva é a força. ...
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