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Regras
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... é tanto um blog quanto uma biblioteca de personagens prontos. Um arquivo com dezenas de fichas de personagem, algumas espaçonaves (usando as regras do Viagens Espaciais da 3ª ed.) e inclusive alguns modelos ...
... Arts (que foi feito para as regras da terceira edição do Gurps).  Ou seja, além do material que já existia, tem bastante coisa nova.  O livro tem 7 capítulos além dos usuais glossário, índice e bibliografia. ...
... Guimarães. Além de publicar materias sobre Gurps ocasionalmente, ele ainda abrigava a Iniciativa Gurps.  John Wesley Hardin – O Último Pistoleiro REGRAS DA CASA: Mechas   Pergaminhos Dourados O verdadeiro ...
... melhor, na minha opinião. Os grandes pecados do Gurps: ser um jogo MUITO detalhado. Sim, é um manual de REGRAS, basicamente. Tem regras para tudo. Algumas podem ser ignoradas. Outras podem ser bem especificas ...
... aventura de evento. Nesse caso temos os minutos contados para: Explicar o que é RPG; Explicar as regras de Gurps; Explicar as fichas dos PCS; dar uma introdução da aventura; Finalmente mestrar uma aventura. ...
Em um artigo recente dei uma prévia de uma regra opcional que eu comecei a achar muito interessante: tratar Resistência à Dano como dados. Quando começamos a ter armas de alta tecnologia e super poderes, ...
... na verdade costumam ter mais regras do que Gurps, com resoluções das mais variadas e contra intuitivas. (Gurps só tem uma resolução: 3d6 contra a perícia com modificadores) Toda a má fama do jogo se ...
... os dez (que provavelmente são Ankhs ou Garras mesmo) por seis, vai conseguir resultados de dois a dezoito muito mais próximos da curva normal de 3d6, e a única modificação que é preciso fazer nas regras ...
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