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Regras
1.
Mexendo na ‘Language Talent’
Tags: [Mamangava,House-Rules,
Regras
] ...
2.
“Analfabetização” na quarta edição
Tags: [Mamangava,
Regras
,House-Rules] ...
3.
Poderosa Magia - Parte 1: Essência
Tags: [Rune,Magia,House-Rules,
Regras
] ...
4.
Teste de Morte a 0 HP - Atualização
Tags: [Mamangava,House-Rules,
Regras
] ...
5.
Separando IQ de Will e Per
Tags: [Mamangava,House-Rules,
Regras
] ...
6.
Teste de morte a 0 HP
Tags: [Mamangava,House-Rules,
Regras
] ...
7.
Quando as regras moldam a narrativa
Tags: [Mamangava,House-Rules,
Regras
] ...
8.
HT e esquiva: nas entranhas do sistema
Tags: [Mamangava,
Regras
,House-Rules] ...
9.
Poderosa Magia - Itens Magicos
... como eu, me deixe explicar o que eu disse. Existem duas maneiras de produzir um item mágico pelas
regras
do modulo básico e do magic, a maneira rápida “quick and dirty” e a demorada “slow and sure”. ...
10.
Quero rolar 3d6!
... já vi que aqui é brabo de arrumar pessoal para jogar GURPS. Tenho mais de 10 anos de experiência com esse sistema, mas não sou advogado de
regras
e procuro sempre focar na diversão do grupo. Quam gostar ...
11.
Espaço: A Fronteira Final
... viagens mais rápidas que a luz, ou instantâneas! Para todos esses sistemas existem
regras
simples e rápidas para decidir "Posso chegar onde eu quero?" e "Quanto tempo vai levar?". O último tema do livro ...
12.
Senta a Púa! (3ª parte)
... é trabalhoso para jogar Dogfights, então decidi criar meu próprio sistema usando
regras
existentes de Gurps. O propósito desse sistema não é simular de forma completamente realista os dogfights, mas dar ...
13.
Conselho do Pip Boy
... a contradição da frase? Pois é. É porque vejo o nosso Generic Universal Role-Playing System como um apoio modular ao Game Master. É por isso que temos uma gama enorme de suplementos e
regras
opcionais. ...
14.
Testando o Modelo do Lobo Branco
... as 50 páginas do Characters dedicadas a elas, à descrição de seus efeitos e
regras
que regem suas implicações, usando-as como uma generosa fonte de ideias e parâmetros para as desvantagens que construiremos ...
15.
Cadê o Bestiário?
... da quarta edição saiu o bestiário do monstro definitivo: Dragons. Um verdadeiro manual de como usar as criaturas preferidas de todo RPGista no jogo, com todo tipo de dragão, e com
regras
para a terceira ...
16.
Dicas do Rune
... não importa o sistema. Se o mestre e os jogadores podem ter essa conversa franca com certeza todos irão aproveitar mais as sessões. O Nordestinus, claro, propõe uma adaptação das
regras
para embarcações, ...
17.
Novidades da semana
... mais completo que apresenta
regras
para uso de poderes demoníacos. Baseando-se no psiquismo e usando parte das
regras
de magia, essa primeira parte demonstra o processo de criação e o funcionamento de ...
18.
Mexendo na ‘Language Talent’
Mais um post “aquisição de linguagem” na Nação! (minha professora ficaria orgulhosa). Depois de falar um pouco sobre alfabetização, vamos bater um papo sobre a vantagem Language Talent. Sabe qual o meu ...
19.
“Analfabetização” na quarta edição
... lance é que, na terceira edição, 'Alfabetizado' era uma vantagem de 10 pontos em TLs baixos e 'Analfabeto' uma desvantagem de -10 pontos em TLs mais “recentes”. Na quarta edição, as
regras
passaram a ...
20.
Subiu na e23: GURPS Spaceships 3
... trouxe
regras
avançadas de construção de naves espaciais (e algumas naves-exemplos prontas pra jogo) e GURPS Spaceships 2 trouxe dúzias de naves “civis” prontas. E agora a SJ Games subiu na e23 o que ...
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