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Regras
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... como eu, me deixe explicar o que eu disse. Existem duas maneiras de produzir um item mágico pelas regras do modulo básico e do magic, a maneira rápida “quick and dirty” e  a demorada “slow and sure”. ...
... já vi que aqui é brabo de arrumar pessoal para jogar GURPS. Tenho mais de 10 anos de experiência com esse sistema, mas não sou advogado de regras e procuro sempre focar na diversão do grupo. Quam gostar ...
... viagens mais rápidas que a luz, ou instantâneas! Para todos esses sistemas existem regras simples e rápidas para decidir "Posso chegar onde eu quero?" e "Quanto tempo vai levar?". O último tema do livro ...
... é trabalhoso para jogar Dogfights, então decidi criar meu próprio sistema usando regras existentes de Gurps. O propósito desse sistema não é simular de forma completamente realista os dogfights, mas dar ...
... a contradição da frase? Pois é. É porque vejo o nosso Generic Universal Role-Playing System como um apoio modular ao Game Master. É por isso que temos uma gama enorme de suplementos e regras opcionais. ...
... as 50 páginas do Characters dedicadas a elas, à descrição de seus efeitos e regras que regem suas implicações, usando-as como uma generosa fonte de ideias e parâmetros para as desvantagens que construiremos ...
... da quarta edição saiu o bestiário do monstro definitivo: Dragons. Um verdadeiro manual de como usar as criaturas preferidas de todo RPGista no jogo, com todo tipo de dragão, e com regras para a terceira ...
... não importa o sistema. Se o mestre e os jogadores podem ter essa conversa franca com certeza todos irão aproveitar mais as sessões. O Nordestinus, claro, propõe uma adaptação das regras para embarcações, ...
... mais completo que apresenta regras para uso de poderes demoníacos. Baseando-se no psiquismo e usando parte das regras de magia, essa primeira parte demonstra o processo de criação e o funcionamento de ...
Mais um post “aquisição de linguagem” na Nação! (minha professora ficaria orgulhosa). Depois de falar um pouco sobre alfabetização, vamos bater um papo sobre a vantagem Language Talent. Sabe qual o meu ...
... lance é que, na terceira edição, 'Alfabetizado' era uma vantagem de 10 pontos em TLs baixos e 'Analfabeto' uma desvantagem de -10 pontos em TLs mais “recentes”. Na quarta edição, as regras passaram a ...
... trouxe regras avançadas de construção de naves espaciais (e algumas naves-exemplos prontas pra jogo) e GURPS Spaceships 2 trouxe dúzias de naves “civis” prontas. E agora a SJ Games subiu na e23 o que ...
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