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personagem
Tags: [Prof Alabarda,Programas,computador,personagem,personagens,criação de personagens]  ...
... é tanto um blog quanto uma biblioteca de personagens prontos. Um arquivo com dezenas de fichas de personagem, algumas espaçonaves (usando as regras do Viagens Espaciais da 3ª ed.) e inclusive alguns modelos ...
... se façam Templates de personagens. Raças ou “classes de personagem”. Entre aspas porque os Templates ainda são bem modificáveis. Os exemplos incluem o GM pensar em opções do tipo: 20 pontos em Vantagens ...
Um problema que sempre encontro ao mestrar Gurps em eventos é a ficha de personagem. A de Gurps é excelente para longas campanhas com personagens bem desenvolvidos, mas não é isso que é necessário em uma ...
... magos astronautas), qualquer personagem que se possa imaginar. E é comparado com sistemas que só fazem um gênero de jogo de forma adequada: Fantasia Medieval, ou Horror Pessoal, ou Supers. Esses sistemas ...
... usaria o sistema GURPS. É também o nome escolhido pelo amigo que vos aconselha, visto que partilha com o personagem o olhar bondoso, mas malucão, o gosto das músicas dos anos 50 e a ideia que um combate ...
...  Em primeiro lugar a a orientação, agora o personagem ganha mais dois lados, tendo três quadrados a frente, quatro quadrados laterais, dois de cada lado, e um quadrado de costas. Ele pode estar de frente ...
... Acima de tudo, um trope é uma convenção: pode ser um truque na trama, uma estrutura narrativa, um tipo de personagem, um idioma... Por exemplo: Tropes de Alta Fantasia • Um Lorde das Trevas • Um Palácio/Torre ...
... será, em termos relativos, muito poderoso, e a trajetória do personagem que usa tal poder renderá uma narrativa interessante. Não precisa ser nenhum gênio pra sacar que a mecânica de poder relativo gira ...
... o fato de que o mestre tem que se comprometer a atormentar o personagem sem clemência (afinal o sacana está lucrando 75 pontos em cima dos outros PCs), Maldição deve ter um pouco mais de "Cor". Por quê? ...
... Eles querem XP. Diferente de outros sistemas que são muito claros em quanto vale cada monstrinho derrotado em pontos de personagem, Gurps não é tão claro nesse ponto. Vamos esclarecer, os jogadores querem ...
Existe um tipo de personagem que é muito comum em qualquer grupo de personagens, mas não é simples de construir em Gurps: o ‘Tijolo’ (Brick) que é o personagem cuja característica definitiva é a força. ...
... 12 significa que seu “personagem é mais forte do que a média das pessoas”, e que IQ 15 mostra que seu cientista tem uma inteligência “assombrosa, o que provavelmente o guiou para uma carreira científica” ...
... Fallout, que inicialmente usaria o sistema GURPS. É também o nome escolhido pelo amigo que vos aconselha, visto que partilha com o personagem o humor negro, a piada ácida e o bom humor frente o apocalipse. ...
... situações em que essas desvantagens forçam os jogadores a se envolver e depois de resolvidas deixam eles mais perto do heroísmo. “Mas o personagem do meu grupo tem Sanguinolência e Sadismo, como posso ...
... “Honesty”, por exemplo, custa -10 (com self-control 12), mas em uma sociedade com leis paranoicas ou acentuadamente tirânicas talvez merecesse render mais pontos ao personagem. Gluttony e Callous custam ...
... não é jogador, logo não é necessário contar os pontos de personagem*. Na verdade nem uma ficha completa ele precisa. No Dungeon Fantasy 2: Dungeons, Sean Punch (o Dr. Kromm, autor da quarta edição de Gurps!) ...
... se usam dois tipos de props: Fichas e Envelopes. Fichas, como uma ficha de personagem, traz os dados do equipamento, até aí nenhuma surpresa. Já os envelopes são usados para representar os containers, ...
... quando efetivamente prejudica o personagem. O texto respectivo começa explicando que todos nós temos nossas “falhas”, mas as “flaws” que são formalizadas no sistema são as verdadeiras, grandes, as mais ...
... só podiam ter nomes com oito letras!) era um programa em modo texto, em que se navegava pelos menus usando apenas o teclado, não funcionava dentro do Windows e não aceitava o mouse. Para fazer um personagem ...
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