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Tá na razão de um suplemento a cada duas semanas. Claro que nem todos os lançamentos interessam a todos os jogadores (Gurps é genérico, lembra-se?), mas não tem como não ficar impressionado com o ritmo de lançamentos da SJ Games – mesmo sendo grande parte desses lançamentos os “mini-suplementos” em pdf, coisa muito boa que a internet e a Adobe nos proporcionam. Enfim, chega de blá-blá-blá. Vamos cobrir o lançamento:
GURPS Spaceships 3: Warships and Space Pirates. Pelo título já se sabe que é a hora das naves de batalha e dos piratas espaciais entrarem em cena. Falando a grosso modo, GURPS Spaceships trouxe regras avançadas de construção de naves espaciais (e algumas naves-exemplos prontas pra jogo) e GURPS Spaceships 2 trouxe dúzias de naves “civis” prontas. E agora a SJ Games subiu na e23 o que realmente interessa: as naves de guerra e os piratas espaciais pra tocar o caos no seu cenário de guerra intergaláctica. Em suas 41 páginas que custam 7,95 doletas, Spaceships 3 traz dúzias de naves de batalhas, desde simples patrulhas espaciais até grandes cruzeiros estelares de batalha. Mas não é só isso: regras para combate e perseguição interestelar, baseadas no já consagrado sistema de hexágonos, são uma inovação nos títulos da série e a cereja do bolo do lançamento. Quando eu falei de tocar o caos no seu cenário de guerra intergaláctica, eu falei sério. A série Spaceships é bastante promissora. Acabaram de lançar o 3, mas como anunciei aqui, os editores já estão de olho no 7 e no 8. Gurps é, afinal, um excelente sistema para se jogar um esquema “space wars”. Tanto porque o sistema é bastante completo para se jogar em TLs mais altos, quanto porque os editores adoram o tema e nunca vão faltar suplementos.
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